노코멘터리 풀게임 워크스루 채널: 녹화부터 수익화 기준까지
노코멘터리 풀게임 워크스루 채널: 녹화부터 수익화 기준까지
해설 없이 게임 한 편을 처음부터 끝까지 올리는 채널을 열기 전에 걸리는 네 곳을 공식 문서 문장으로 정리했습니다. 콘솔 자체 녹화 한도, 게임사 영상 지침, 유튜브 수익화 검토, 파트와 챕터 구성 순서입니다.
녹화 한도게임사 지침 네 칸수익화 검토 원문노코멘터리(노코멘) 풀게임 영상은 해설 없이 한 게임을 처음부터 끝까지 담은 워크스루, 곧 공략·풀플레이 영상입니다. 목소리를 넣지 않으니 준비가 가벼워 보이지만, 채널을 열기 전에 막히는 곳은 따로 있습니다. 녹화 기기가 한 번에 얼마나 담는지, 게임 회사가 어떤 장면을 올리지 말라고 했는지, 유튜브가 해설 없는 게임 영상을 어떤 기준으로 보는지, 수십 시간짜리 플레이를 어떻게 나눠 올릴지입니다.
아래 내용은 유튜브 고객센터, 플레이스테이션·닌텐도 지원 문서, 각 게임사 영상 지침 원문에서 옮긴 문장을 바탕으로 했습니다. 이 글은 법률 자문이 아닙니다. 수익화 여부와 지침 위반 판단은 유튜브와 게임사가 내립니다.
- PS5 자체 녹화는 한 번에 최대 1시간, Switch 2 캡처 버튼 녹화는 최대 30초입니다. PS5는 1시간 단위로 끊어 저장할 수 있고, 끊김 없이 한 번에 담거나 Switch 2 풀게임을 담으려면 외부 캡처 장치가 현실적입니다(Switch 2는 추정).
- 게임사 지침은 회사뿐 아니라 타이틀과 지역마다 다릅니다. 녹화 금지 구간·스포일러 표시·컷신 단독 게시·수익화 네 칸을 그 게임 지침에서 확인합니다.
- 유튜브 재사용 콘텐츠 정책에는 「게임플레이」라는 말이 없습니다. 「해설 없음」 하나로 판정이 나지 않고, 채널 전체 검토로 정해집니다.

먼저 결론: 노코멘터리 채널이 걸리는 곳은 세 군데
첫째는 녹화 한도입니다. 콘솔에 들어 있는 녹화 기능은 길이 상한이 있습니다. PS5는 한 번에 최대 1시간, Switch 2는 캡처 버튼을 누르기 전 최대 30초를 저장합니다. 풀게임을 끊김 없이 담으려면 녹화 단위부터 정해야 합니다.
둘째는 게임사 지침입니다. 「녹화가 허용되지 않는다고 지정된 구간」을 올리지 말라는 회사가 있고, 줄거리가 크게 바뀌는 장면에 스포일러 경고를 달라는 회사가 있습니다. 컷신만 따로 올리거나 컷신만 모은 재생목록을 막는 지침도 있습니다.
셋째는 유튜브 검토입니다. 유튜브는 자동화 시스템과 검토자가 채널 전반을 보고 정책 준수를 확인한다고 적고, 동영상끼리 서로 대체 가능할 정도로 비슷한 채널은 수익 창출을 허용하지 않는다고 적습니다. 다만 정책 페이지에 「게임」, 「게임플레이」라는 단어는 나오지 않습니다. 그래서 「해설이 없다」는 사실 하나만으로 통과나 탈락을 말할 수 없습니다.
녹화 장비와 설정: 콘솔 자체 녹화 한도와 캡처보드

장비를 고르기 전에 순서를 정해 두면 헷갈리지 않습니다. 콘솔 자체 녹화 한도를 보고, 한 파트 길이를 그 한도에 맞출지 정하고, 맞추기 어렵다면 캡처보드로 넘어갑니다. 아래 표는 2026년 10월 각 제조사 공식 지원 문서 기준입니다.
| 기기 | 자체 녹화 한도 | 녹화가 막히는 경우 | 풀게임 녹화 방향 |
|---|---|---|---|
| PS5 | 최근 플레이 저장은 마지막 15초부터 최대 1시간, 새로 시작하는 녹화도 최대 1시간 | 일부 콘텐츠는 캡처되지 않고, 일부 장면은 차단돼 클립에 들어가지 않음 | 1시간 단위로 끊어 저장하거나, 설정에서 HDCP를 끄고 외부 HDMI 캡처 장치 사용 |
| Nintendo Switch 2 | 캡처 버튼을 길게 누르면 누르기 전 최대 30초 저장 | 지원 문서에 다른 녹화 방식·길이 안내 없음 | 외부 캡처 장치가 사실상 필요(추정) |
| Xbox Series X|S | 이 글에서 공식 도움말 본문을 대조하지 못함 | 본체 도움말에서 직접 확인 | 저장 위치별 녹화 길이를 공식 도움말에서 먼저 확인 |
PS5 녹화 설정은 홈 화면의 설정에서 Captures and Broadcasts, 이어서 Captures로 들어갑니다(영문 메뉴 기준, 한국어 화면에서는 이름이 다를 수 있습니다). 여기서 녹화 파일 형식과 해상도를 바꾸고, 호환 디스플레이가 있으면 4K 녹화도 켤 수 있습니다. 같은 문서는 일부 장면이 차단돼 클립에 들어가지 않는다고 적습니다. 녹화가 비어 있다면 설정 문제보다 게임 쪽 차단일 가능성도 함께 봅니다.
Switch 2 지원 문서에는 캡처 버튼 녹화 30초만 나옵니다. 문서에 다른 녹화 방식이 없으니 처음부터 끝까지 담으려면 외부 캡처 장치로 가는 것이 현실적이라고 봅니다. 공식 문서가 직접 그렇게 말하지는 않으므로 추정입니다.
캡처보드는 콘솔의 HDMI 신호를 PC로 받아 녹화 프로그램으로 길게 저장하는 장치입니다. PS5는 출시 때 플레이스테이션 공식 블로그 FAQ에서 「설정 메뉴에서 HDCP를 끄면 외부 HDMI 캡처 장치를 쓸 수 있다」고 답했습니다. 캡처보드를 연결했는데 화면이 넘어오지 않으면 이 설정부터 확인합니다. 캡처 장치를 거쳐도 실제로 화면을 보는 쪽 사양은 따로 고릅니다. 주사율과 HDMI 2.1 읽는 법은 게이밍 모니터 고르는 법에 정리했습니다.
게임사 영상 지침에서 풀게임 채널이 볼 네 칸
풀게임 채널은 한 게임의 모든 장면을 올리는 만큼 게임사 지침과 부딪히는 곳이 많습니다. 아래 표는 공식 지침 페이지 네 곳에서 풀게임 채널과 닿는 문장만 칸별로 옮긴 것입니다. 「—」는 이 글이 대조한 문장 안에서 해당 내용을 찾지 않았거나 찾지 못한 칸입니다.
| 회사(예시 지침) | 녹화 금지 구간 | 스포일러 표시 | 컷신·음악 단독 게시 | 수익화 |
|---|---|---|---|---|
| 스퀘어 에닉스(트라이앵글 스트래티지, 일본 외 지역) | 녹화 불가로 지정된 구간은 게시 금지 | 주요 줄거리 전개에 분명한 스포일러 경고 필수 | 컷신만 따로 올리기, 컷신 감상용 재생목록 금지 | 상업 이용은 금지. JASRAC 음악 이용 계약이 있는 영상 사이트(YouTube 등)의 공식 수익화 기능은 사용 가능 |
| 아틀러스(페르소나 3 리로드) | 사전 동의 없는 글로벌 출시 전 공유 금지, 출시 뒤 모든 장면 가능 | 스포일러가 담긴 업로드는 설명란에 경고 | 배경음악 트랙 업로드 자제 요청 | 이 페이지엔 언급 없음 |
| 닌텐도(공통 지침) | 공식 출시 뒤 생성된 콘텐츠만 사용 | — | 창작적 기여나 해설 없는 단순 복사 영상은 불허(시스템 캡처 기능 예외) | YouTube 파트너 프로그램 등 지정 방법만, 영상 판매 불가 |
| 마이크로소프트(공통 규칙) | — | — | — | YouTube·Twitch 광고 수익 허용, 고지 문구와 규칙 페이지 링크 필수 |
표에서 눈여겨볼 점은 같은 회사 안에서도 지침이 갈린다는 것입니다. 스퀘어 에닉스의 트라이앵글 스트래티지 지침은 일본 밖에만 적용되고 일본판은 별도 안내를 따릅니다. 같은 회사의 파이널 판타지 VIII 지침도 녹화 금지 구간 게시를 막고 YouTube·Twitch 공식 수익화 기능을 허용하지만, 그 페이지에는 스포일러 규정이 없습니다. 회사 이름만 보고 판단하면 안 되는 이유입니다.
그래서 녹화 전에 할 일은 하나입니다. 올릴 게임 이름에 「영상 지침」이나 「streaming guidelines」를 붙여 공식 페이지를 찾고, 위 네 칸을 메모해 둡니다. 공식 페이지를 찾지 못하면 그 게임은 지침을 확인할 때까지 수익화 설정을 보류하는 편이 안전합니다.
해설이 없으면 재사용 콘텐츠일까: 「플레이는 내 것」의 의미

유튜브 채널 수익 창출 정책은 재사용된 콘텐츠를 이렇게 정의합니다. 「의미 있고 독창적인 해설, 실질적인 수정, 교육적 또는 오락적 가치를 제공하지 않은 채 YouTube나 다른 온라인 출처에 이미 존재하는 콘텐츠를 재활용하는 채널」. 정의가 겨누는 대상은 이미 온라인에 있는 콘텐츠입니다. 내 콘솔에서 내가 녹화한 플레이는 그 정의와 결이 다릅니다.
허용 예에도 비슷한 문장이 있습니다. 「업로드하고 있는 크리에이터를 동영상의 주요 내용으로 보여주는 콘텐츠」와, 다른 출처에서 가져왔더라도 크리에이터가 그 콘텐츠에 등장하거나 기여한 방식을 설명하는 콘텐츠입니다. 다만 정책 페이지 전체에 「게임」, 「게임플레이」라는 말은 없습니다. 내 플레이 녹화가 어느 쪽에 드는지 정책이 직접 답하지 않는다는 뜻입니다. 판정은 유튜브 검토에 달려 있습니다.
위험이 생기는 곳은 두 군데입니다. 하나는 게임사 쪽 문장입니다. 닌텐도 지침은 「창작적 기여나 해설 없이 닌텐도 게임 콘텐츠를 단순 복사한 영상과 이미지는 허용되지 않는다」고 적습니다. 풀플레이 영상이 여기서 말하는 단순 복사에 해당하는지는 닌텐도가 판단합니다. 이 글이 정할 수 있는 문제가 아닙니다.
다른 하나는 유튜브 쪽 문장입니다. 수익 창출이 허용되지 않는 예로 「교육적 가치, 해설, 설명이 거의 없거나 동영상 간에 거의 차이가 없는 유사하거나 중복되는 콘텐츠」가 있고, 동영상끼리 서로 대체 가능할 정도로 비슷한 채널도 막힙니다. 해설 없이 같은 게임을 같은 방식으로 여러 번 올리면 이 문장에 가까워집니다. 반대로 게임마다, 파트마다 다른 구간을 담는 풀게임 채널은 영상 간 차이가 분명합니다.
검토팀이 무엇을 보는지도 적혀 있습니다. 동영상, 채널 설명, 동영상 제목, 동영상 설명입니다. 해설이 없는 채널이라면 영상 밖 글자에서 이 영상이 무엇인지, 어느 구간인지, 어떤 조건으로 플레이했는지를 보여 줄 수 있습니다. 이 부분은 아래 제목·설명란 절에서 이어 씁니다.
정책 일반론은 여기까지만 적습니다. 재사용 판단은 저작권·허가·공정 사용과 별개라는 점도 정책 원문에 있습니다. 트레일러처럼 남이 만든 영상을 쓸 때의 재사용·Content ID·공정 사용 판단은 게임 트레일러 쇼츠 자동화 글의 정책 정리에서 다뤘습니다.
업로드 구성: 풀영상 한 편과 파트 나누기

2026년 10월 유튜브 고객센터 기준으로 기본 업로드 길이는 최대 15분이고, 계정을 인증하면 15분이 넘는 영상을 올릴 수 있습니다. 업로드 최대치는 256GB 또는 12시간 중 더 작은 쪽입니다. 인증 전에 올린 긴 영상은 인증한 뒤 다시 올려야 하니, 첫 업로드 전에 인증부터 끝내 둡니다.
| 방식 | 길이 제약(공식) | 챕터 활용 | 양산형 판정과의 관계(공식 문장) | 맞는 경우(추정) |
|---|---|---|---|---|
| 풀영상 한 편 | 15분 초과는 계정 인증 필요, 최대 256GB 또는 12시간 중 작은 쪽 | 장·보스·지역 단위 챕터로 찾아보기 보완 | — | 한 번에 끝까지 보려는 시청자, 짧은 게임 |
| 파트 나누기 | 파트마다 같은 제약 | 파트 안에서 다시 챕터 | 인트로·아우트로가 같아도 콘텐츠 대부분이 다르면 허용 예에 해당 | 긴 게임, 콘솔 1시간 녹화 단위와 맞추기 |
어느 방식이 검색이나 추천에서 더 잘 노출되는지는 공식 근거가 없습니다. 그래서 기준은 게임 길이, 녹화 단위, 시청 방식 세 가지로 잡습니다. 열 시간이 넘는 게임을 PS5 자체 녹화로 담는다면 1시간 단위 파트가 자연스럽고, 짧은 게임을 캡처보드로 한 번에 담았다면 풀영상 한 편에 챕터를 촘촘히 넣는 쪽이 낫습니다.
파트를 나눌 때 같은 인트로와 아우트로를 붙여도 됩니다. 유튜브 정책은 인트로·아우트로가 같아도 콘텐츠 대부분이 다른 경우를 허용 예로 들고, 각 동영상의 내용에 실질적인 차이가 있어야 한다고 적습니다. 재생목록은 파트 순서대로 묶습니다. 스퀘어 에닉스 트라이앵글 스트래티지 지침처럼 컷신만 모은 감상용 재생목록을 금지하는 게임이 있기 때문입니다.
제목·설명란·챕터 쓰는 법
챕터는 설명란 타임스탬프로 만듭니다. 조건은 셋입니다.
- 목록의 첫 타임스탬프는 00:00으로 시작합니다.
- 타임스탬프는 오름차순으로 3개 이상 적습니다.
- 챕터 하나는 최소 10초입니다.
직접 넣은 챕터는 자동 챕터보다 우선합니다. 자동 챕터는 새 업로드에 기본으로 켜져 있습니다. 조건을 다 채웠는데도 챕터가 안 보인다면, 채널에 활성 경고가 있거나 일부 시청자에게 부적절한 콘텐츠가 있는 경우 챕터가 제공되지 않을 수 있다는 안내를 확인합니다.
설명란에는 네 가지를 넣습니다. 스포일러 경고(스퀘어 에닉스와 아틀러스 지침이 요구), 게임사가 요구하는 고지 문구와 링크, 플레이 조건(플랫폼, 난이도), 챕터 목록입니다. 마이크로소프트 게임이라면 규칙이 정한 「[게임 이름] © Microsoft Corporation.」 형식의 고지와 Game Content Usage Rules 페이지 링크를 넣습니다.
제목에는 게임명, 「노코멘터리」, 파트 번호와 구간을 넣습니다. 마이크로소프트 규칙은 게임 이름을 제목에 써서 마이크로소프트가 출처인 듯한 인상을 주는 것을 막습니다. 공식 채널처럼 보이는 표현은 피합니다.
광고 적합성 기준도 같이 봅니다. 유튜브 광고 친화적 가이드라인은 편집되지 않은 게임플레이에서 나오는 폭력은 일반적으로 광고가 허용되지만, 불필요하게 폭력에 중점을 둔 편집 영상은 그렇지 않다고 적습니다. 사실적이든 아니든 모든 게임이 이 기준을 따릅니다. 썸네일에 노골적인 게임 폭력이 나오면 광고 수익이 제한됩니다. 영상 첫머리에 잔혹한 장면이 오는 경우의 기준 시간은 같은 페이지 안에서도 서로 다르게 적혀 있어 숫자는 옮기지 않았습니다. 첫머리와 썸네일에는 잔혹한 장면을 두지 않는 것이 단순합니다. 한편 같은 가이드라인은 게임 공략 같은 도움말 정보를 광고 수익을 얻을 수 있는 예로 듭니다.
첫 녹화·첫 업로드 전 체크리스트

- 내 기기의 자체 녹화 한도를 확인했다(PS5 최대 1시간, Switch 2 최대 30초, Xbox는 공식 도움말).
- 캡처보드를 쓴다면 PS5 설정에서 HDCP를 껐다.
- 올릴 게임의 공식 영상 지침을 찾아 녹화 금지 구간·스포일러 표시·컷신 단독 게시·수익화 네 칸을 메모했다.
- 녹화 금지로 지정된 구간을 녹화 계획에서 표시해 두었다.
- 15분이 넘는 영상을 올리기 전에 유튜브 계정 인증을 마쳤다.
- 설명란 챕터를 00:00부터 3개 이상, 챕터당 10초 이상으로 적었다.
- 설명란에 스포일러 경고와 게임사 고지 문구·링크를 넣었다.
- 썸네일과 영상 첫머리에 노골적인 폭력 장면이 없는지 봤다.
다음 단계
첫 녹화 버튼을 누르기 전에, 올릴 게임의 공식 영상 지침 페이지를 찾아 녹화 금지 구간·스포일러 표시·컷신 단독 게시·수익화 네 칸을 메모해 두고, 콘솔 자체 녹화가 한 파트 길이보다 짧다면 캡처 장치 연결과 HDCP 설정부터 확인하세요.
자주 묻는 질문
Q. 노코멘터리 게임 영상도 수익화가 되나요?
유튜브 수익 창출 정책은 게임플레이를 따로 언급하지 않아, 된다고도 안 된다고도 단정할 수 없습니다. 유튜브는 기준을 채운 채널도 모두 표준 검토 절차를 거치며, 자동화 시스템과 검토자가 채널 전반을 본다고 적습니다. 그 전에 게임사 지침이 수익화를 허용하는지부터 확인하세요.
Q. 스위치 게임을 처음부터 끝까지 녹화할 수 있나요?
Switch 2 지원 문서가 안내하는 본체 녹화는 캡처 버튼을 누르기 전 최대 30초입니다. 그보다 긴 녹화는 외부 캡처 장치로 하는 것이 현실적이라고 봅니다(추정). 닌텐도 지침의 「창작적 기여나 해설 없는 단순 복사 불허」 문장도 함께 읽어 두세요.
Q. 캡처보드를 연결하니 PS5 화면이 녹화되지 않아요.
플레이스테이션 공식 FAQ는 설정 메뉴에서 HDCP를 끄면 외부 HDMI 캡처 장치를 쓸 수 있다고 답합니다. 설정을 바꿨는데도 특정 장면만 빠진다면, 일부 장면은 게임이 녹화를 차단한다는 지원 문서 안내에 해당하는지 봅니다.
Q. 유튜브 챕터가 안 생겨요.
첫 타임스탬프가 00:00인지, 오름차순으로 3개 이상인지, 챕터마다 10초 이상인지 차례로 확인합니다. 조건을 모두 채웠다면 채널에 활성 경고가 있는지도 봅니다. 이 경우 챕터가 제공되지 않을 수 있다고 안내돼 있습니다.
2026년 10월 21일 확인 기준
출처
- YouTube 고객센터 — YouTube 채널 수익 창출 정책(재사용·양산형 콘텐츠)
- YouTube 고객센터 — YouTube 파트너 프로그램 개요
- YouTube 고객센터 — 광고 친화적인 콘텐츠 가이드라인
- YouTube 고객센터 — 동영상 챕터
- YouTube 고객센터 — 15분 넘는 동영상 업로드
- PlayStation Support — PS5 게임플레이 녹화·스크린샷
- PlayStation Blog — PS5 FAQ(HDCP·외부 캡처 장치, PS5 출시 때 게시)
- Nintendo Support — Switch 2 캡처 버튼 녹화
- Nintendo — Game Content Guidelines for Online Video & Image Sharing Platforms(지침 페이지 갱신일 2024-09-02)
- Xbox — Game Content Usage Rules(지침 페이지 갱신일 2015-01)
- Square Enix — TRIANGLE STRATEGY 영상·이미지 게시 지침(지침 페이지 갱신일 2023-12-21)
- Square Enix — FINAL FANTASY VIII 게임플레이 영상·생방송 지침(지침 페이지 갱신일 2021-06-29)
- ATLUS — Persona 3 Reload 공식 스트리밍 지침