게임 트레일러 쇼츠 자동화: 사람이 할 일과 유튜브 정책

광고

게임 트레일러 쇼츠 자동화: 사람이 할 일과 유튜브 정책

트레일러를 모아 반응·요약 쇼츠를 만들 때 자동화해도 되는 단계와 사람이 맡아야 하는 단계를 나눴습니다. 유튜브 고객센터 도움말과 게임사 영상 정책 원문에 적힌 문장을 기준으로 정리했습니다.

자동화 범위유튜브 정책 네 곳업로드 전 체크

게임 트레일러 쇼츠는 수집·자르기·자막·업로드까지 자동화할 수 있습니다. 하지만 유튜브의 수익 창출 심사는 사람이 더한 해설과 관점을 봅니다.

이 글은 법률 자문이 아닙니다. 유튜브 도움말도 확신이 서지 않으면 업로드 전에 법적 조언을 받으라고 권합니다. 아래 내용은 유튜브 고객센터와 게임사 공식 정책에 적힌 문장을 대조해 옮긴 것이고, 원문에서 확인하지 못한 내용은 넣지 않았습니다.

핵심 요약
  • 재사용된 콘텐츠 정책은 영상 한 편이 아니라 채널 전체에 적용됩니다. 위반 영상이 있으면 채널 전체의 수익 창출이 중단될 수 있습니다.
  • 기준은 「시청자가 보기에 원본과 유의미한 차이가 있는가」입니다. 원본 크리에이터의 허가를 받아도 이 정책은 그대로 적용됩니다.
  • 자동화로 채울 수 없는 몫은 해설·관점·편집 판단입니다. 작업을 나눌 때 이 셋은 사람 몫으로 남깁니다.
게임 트레일러 쇼츠 자동화: 사람이 할 일과 유튜브 정책 대표 그림
사진: Ron Lach / Pexels

먼저 결론: 막히는 곳은 편집이 아니라 「기여」

유튜브 정책 문서가 묻는 것은 편집 솜씨가 아닙니다. 그 영상에 올린 사람이 무엇을 더했느냐입니다.

유튜브 채널 수익 창출 정책은 재사용된 콘텐츠 정책이 「채널 전체에 적용됩니다」라고 적고 있습니다. 검토자는 동영상만이 아니라 채널 설명, 동영상 제목과 설명도 볼 수 있습니다. 가이드라인을 위반하는 동영상이 있거나 콘텐츠를 직접 제작했음을 명확하게 확인할 수 없으면 채널 전체의 수익 창출이 중단될 수 있다고 합니다(출처: YouTube 채널 수익 창출 정책).

판단 기준은 한 문장으로 정리돼 있습니다. 「시청자가 보기에 원본 동영상과 내 동영상에 유의미한 차이가 있는 경우」 재사용된 콘텐츠를 허용한다는 것입니다. 같은 문서는 원본 크리에이터의 허가를 받은 경우에도 정책이 그대로 적용된다고 덧붙입니다. 게임사가 트레일러 사용을 허락했다고 해서 수익 창출 심사를 통과하는 것은 아닙니다.

파트너 프로그램 가입 기준(구독자 수와 시청 시간 또는 Shorts 조회수)을 채워도 같습니다. 유튜브는 기준을 충족하는 모든 채널이 표준 검토 절차를 거치고, 채널 전반을 검토해 정책 준수 여부를 본다고 안내합니다. 기준 숫자는 YouTube 파트너 프로그램 개요에서 확인하세요.

단계별로 나눠 보기: 자동화할 일과 사람이 할 일

단계별로 나눠 보기: 자동화할 일과 사람이 할 일 내용을 보여 주는 그림
사진: Ludovic Delot / Pexels

트레일러 반응·요약 쇼츠 한 편이 만들어지는 과정을 여덟 단계로 나눴습니다. 오른쪽 열은 그 단계에서 걸리는 정책이고, 각 정책은 아래 절에서 다룹니다.

단계자동화해도 되는 것사람이 해야 하는 것걸리는 정책
수집공식 채널 신작 알림 모으기게임사 영상 정책 확인, 사용 허용 범위 판단게임사 가이드라인
선별후보 목록 만들기어떤 장면에 무엇을 말할지 고르기공정 사용(분량·핵심)
대본초안·사실 정리 보조내 관점·평가·비교를 쓰고 사실 대조재사용된 콘텐츠·양산형
음성AI 음성 합성듣고 고치기, 실존 인물 목소리 흉내 금지AI 사용 공개
편집자르기·자막·세로 변환원본 비중을 줄이고 내 자료(그래픽·비교) 넣기재사용된 콘텐츠
메타데이터제목·설명 초안낚시성 문구 검토, 출처 표기스팸 정책
업로드예약 업로드「AI 사용」 항목 직접 답하기AI 사용 공개
사후 관리소유권 주장 알림 받기이의 제기를 할지 말지 판단Content ID·저작권 경고

사람 칸이 가장 무거운 곳은 선별과 대본입니다. 어느 장면을 쓰고 그 장면에 무엇을 말할지가 「유의미한 차이」를 만드는 자리이기 때문입니다. 대본 초안을 도구로 뽑더라도 평가와 비교는 사람이 쓰고, 출시일이나 플랫폼 같은 사실은 게임사 공식 발표와 맞춰 봅니다.

편집은 자르기와 자막까지 맡겨도 됩니다. 사람이 볼 것은 비중입니다. 트레일러 화면만 흘러가는 구간이 길면 해설이 붙은 영상으로 보기 어렵습니다. 직접 만든 비교 그래픽이나 요약 카드처럼 원본에 없는 자료를 넣어 화면의 중심을 내 쪽으로 옮깁니다.

세로 영상 자막·화질을 검수할 화면을 고른다면 게이밍 모니터 고르는 법: 콘솔·PC별 스펙 읽는 기준을 참고하세요.

재사용된 콘텐츠와 양산형 콘텐츠: 수익 창출이 막히는 지점

두 이름은 서로 다른 항목입니다. 유튜브는 2025년 7월 15일 공지에서 「중복 콘텐츠」 정책의 이름을 「양산형 콘텐츠」로 바꾼다고 밝혔습니다(영문판 이름은 inauthentic content). 같은 공지는 해설·클립·편집물·리액션 동영상을 검토하는 재사용된 콘텐츠 정책은 변경되지 않는다고 했습니다(출처: YouTube 채널 수익 창출 정책, 영문판).

재사용된 콘텐츠 정책이 수익 창출이 가능한 예로 든 것 가운데 트레일러 쇼츠와 가까운 항목입니다.

  • 비평을 위한 동영상 사용
  • 원본 동영상에 대한 내 의견을 밝히는 리액션 동영상
  • 다른 크리에이터의 영상에 줄거리와 해설을 더한 편집물
  • 선수의 플레이 장면에 내 설명을 덧붙인 스포츠 경기 다시보기

수익 창출이 허용되지 않는 예로는 이런 것이 올라 있습니다.

  • 설명을 거의 또는 아예 추가하지 않고 편집한 클립
  • 다른 소셜 미디어 웹사이트에서 수집해 엮은 짧은 동영상
  • 실질적인 수정 없이 다른 온라인 출처에서 다운로드하거나 복사한 콘텐츠
  • 음성 해설 없이 비언어적 리액션으로 대부분의 조회수를 얻는 콘텐츠
  • 웹사이트나 뉴스 피드의 텍스트처럼 직접 쓰지 않은 자료를 읽기만 하는 콘텐츠

자동화 채널이 가장 쉽게 걸리는 것은 마지막 항목입니다. 게임 기사나 보도자료를 AI 음성으로 읽기만 하는 영상이 여기에 가깝습니다. 스팸 정책도 같은 지점을 짚습니다. 자동화 도구나 AI로 최소한의 수정만 거친 비슷한 콘텐츠를 대량으로 만드는 행위를 금지하고, 같은 배경 음악과 반복되는 AI 이미지를 쓰며 AI가 만든 스크립트를 그대로 읽는 채널을 예로 듭니다. 새 제작 도구를 시험하거나 몇 가지 버전을 올리는 것은 허용된다고 적혀 있습니다(출처: YouTube 스팸 정책).

쇼츠 수익 공유에도 같은 선이 있습니다. 참여하려면 Shorts 수익 창출 부속 약관에 동의해야 하고, 원본이 아닌 Shorts의 조회수는 수익 공유에서 빠집니다. 문서가 드는 예는 편집되지 않은 영화·TV 프로그램 클립, 다른 크리에이터 콘텐츠의 재업로드, 자체 제작 콘텐츠가 추가되지 않은 편집물입니다(출처: YouTube Shorts 수익 창출 정책).

저작권과 Content ID: 트레일러에 소유권 주장이 걸리면

저작권과 Content ID: 트레일러에 소유권 주장이 걸리면 내용을 보여 주는 그림
사진: Christian Wasserfallen / Pexels

Content ID는 저작권 소유자가 제출한 오디오·영상 파일 데이터베이스와 업로드된 동영상을 자동으로 대조합니다. 일치 항목이 나오면 소유권 주장이 제기되고, 권리자 설정에 따라 시청 차단, 광고 수익 창출(경우에 따라 업로더와 공유), 시청 통계 추적 중 하나가 적용됩니다. 조치는 국가·지역마다 다를 수 있습니다(출처: Content ID의 원리). 오디오와 영상을 모두 대조하므로 트레일러 화면과 배경 음악은 둘 다 일치 대상이 될 수 있습니다.

1분이 넘는 쇼츠는 두 문서를 함께 봐야 합니다. Shorts 안내 페이지에는 2026년 9월 24일부터 활성 Content ID 소유권 주장이 있는 1분 초과·3분 미만의 새 Shorts가 더 이상 자동으로 차단되지 않고 계속 재생될 수 있다고 적혀 있습니다. 1분 미만 Shorts의 제한사항은 바뀌지 않습니다(출처: YouTube Shorts 길이 안내). 그런데 Shorts 수익 창출 정책 페이지에는 「길이가 1분을 넘고 소유권 주장이 제기된 콘텐츠가 포함된 Shorts 동영상은 차단되며 수익을 창출할 수 없습니다」라는 문장이 남아 있습니다(출처: YouTube Shorts 수익 창출 정책). 두 페이지가 다르게 적혀 있으니, 1분 넘는 쇼츠에 소유권 주장이 걸리면 차단이나 수익 제한이 따를 수 있다고 보고 두 페이지를 모두 확인하세요.

소유권 주장에 이의를 제기할 수 있는 타당한 이유는 세 가지입니다. 필요한 권리를 모두 갖고 있을 때, 공정 사용 같은 저작권 예외가 적용될 때, 잘못 식별됐다고 생각할 때입니다. 반대로 저작권 소유자를 밝혔다는 것, 영상이나 곡의 사본을 갖고 있다는 것, 수익을 내지 않기로 했다는 것은 타당한 이유가 아니라고 적혀 있습니다.

절차에는 기한이 있습니다. 신고자는 30일 안에 응답해야 하고, 응답하지 않으면 소유권 주장이 만료됩니다. 이의 제기가 거부되면 항소할 수 있고 신고자는 7일 안에 답합니다. 이 「에스컬레이션하여 항소」는 동영상을 차단하는 소유권 주장에만 쓸 수 있습니다. 신고자는 절차 중 언제든 저작권 삭제 요청을 낼 수 있고, 요청이 유효하면 동영상이 삭제되고 채널에 저작권 위반 경고가 주어집니다. 한 번 낸 이의 제기는 취소할 수 없습니다(출처: Content ID 소유권 주장 이의 제기).

허가를 받거나 오디오 보관함 음악을 쓰는 방법도 완전한 방패는 아닙니다. 유튜브 저작권 안내는 어떤 방법을 고르더라도 저작권 위반 경고나 소유권 주장이 방지된다는 보장은 없다고 적습니다. 소유권 분쟁에는 유튜브가 법적으로 관여할 수 없다는 문장도 있습니다(출처: YouTube 저작권 안내).

공정 사용은 면허가 아니다: 4가지 판단 요소

유튜브 공정 사용 안내는 판단 요소 네 가지를 듭니다. 트레일러 쇼츠에 대어 보면 이렇습니다.

  • 사용 목적 및 특성: 원본에 새로운 의미나 표현을 더할수록 유리합니다. 트레일러를 그대로 옮기면 이 요소를 채우기 어렵습니다.
  • 저작물의 성격: 사실에 입각한 저작물이 허구적인 저작물보다 공정 사용으로 보일 가능성이 높다고 적혀 있습니다. 게임 트레일러는 대부분 창작 영상입니다.
  • 사용된 분량 및 중요도: 적게 쓰면 대체로 유리합니다. 다만 저작물의 「핵심」을 가져오면 아무리 짧아도 공정 사용으로 보지 않을 수 있습니다. 반전 장면이나 공개 순간만 골라 붙인 요약이 여기에 걸립니다.
  • 잠재 시장에 미치는 영향: 원본으로 수익을 낼 권리자의 능력을 해치면 불리합니다.

같은 페이지는 흔한 오해도 정리해 둡니다. 「모든 권리는 작성자에게 있음」 같은 문구를 적어도 공정 사용이 되지 않고, 「저작권 침해 의도 없음」을 넣어도 신고로부터 자동으로 보호되지 않습니다. 「오락용」이라고 밝히는 것도 판단에 영향을 주지 못합니다. 비영리 사용은 유리할 수는 있지만 그것만으로 보호받지는 못합니다(출처: YouTube 공정 사용).

기준은 나라마다 다릅니다. 유튜브는 허가 없이 쓸 수 있는 경우의 기준이 국가·지역별로 다를 수 있고, 삭제 요청을 검토할 때 현지 규정을 고려한다고 안내합니다. 한국에서 올린다면 한국 저작권법 원문을 따로 확인하세요. 또 하나 기억할 점이 있습니다. 수익 창출 정책은 재사용된 콘텐츠 판단이 저작권·허가·공정 사용을 토대로 하지 않는다고 적습니다. 공정 사용에 해당하더라도 수익 창출 심사는 따로 받는다는 뜻입니다.

게임사 영상 정책부터 읽기: 닌텐도·엑스박스 예

게임사 영상 정책부터 읽기: 닌텐도·엑스박스 예 내용을 보여 주는 그림
사진: Eren Li / Pexels

게임사는 자기 게임 영상을 어떻게 써도 되는지 따로 정해 두기도 합니다. 공개된 정책 두 곳을 읽어 봤습니다.

닌텐도 게임 콘텐츠 가이드라인(영문판)은 제품 트레일러나 Nintendo Direct 같은 공식 홍보 자료에서 나온 콘텐츠 사용을 허용합니다. 하지만 창작적 기여나 해설 없이 단순히 복사한 동영상은 허용하지 않고, 기존 닌텐도 영상을 그대로 올리는 것도 안 된다고 적습니다. 대신 창작적 기여와 해설을 담으라고 권합니다. 수익은 닌텐도가 정한 방법으로만 낼 수 있고, 그 목록에 YouTube 파트너 프로그램이 들어 있습니다. 만든 영상을 판매하는 것은 안 됩니다(출처: Nintendo Game Content Guidelines).

엑스박스 쪽 Microsoft Game Content Usage Rules는 개인적·비상업적 사용이 원칙입니다. 다만 YouTube나 Twitch에 올리고 광고 수익 프로그램에 참여하는 것은 허용합니다. 영상에는 「[게임 이름] © Microsoft Corporation」으로 시작하는 고지문과 이 규칙 페이지 링크를 넣어야 합니다. 음악은 제3자에게서 라이선스를 받은 경우가 많아, 라이선스 음악이 든 게임은 제3자 허가가 필요할 수 있다고 적혀 있습니다. 이 규칙은 트레일러를 따로 언급하지 않습니다(출처: Microsoft Game Content Usage Rules).

두 곳만 봐도 조건이 다릅니다. 다른 게임사의 정책은 이 글에서 공식 문서를 대조하지 못했습니다. 그래서 수집 단계의 첫 일은 그 게임을 낸 회사의 영상 정책 페이지를 찾아 읽는 것입니다. 정책 페이지가 없으면 허용으로 보지 말고 보류합니다.

트레일러 속 게임이 어떤 이용 등급인지는 게임 등급 4가지 구분과 등급분류 신청 절차에서 확인할 수 있습니다. 청소년이용불가 게임을 다룰 때 참고하세요.

AI 음성·합성 장면을 쓸 때의 공개 표시

업로드 과정의 「속성」 섹션에 「AI 사용」 항목이 있습니다. 콘텐츠가 공개 요건에 해당하면 「예」, 아니면 「아니요」를 고릅니다. 유튜브가 공개 대상으로 드는 것은 이렇습니다.

  • 실제 인물이 하지 않은 말이나 행동을 한 것처럼 보이게 만든 경우
  • 실제 사건이나 장소의 영상을 바꾼 경우
  • 실제로 일어나지 않은 장면을 사실적으로 만든 경우
  • 동영상의 주요 초점이 되는 음악을 생성한 경우

공개하지 않아도 되는 예도 있습니다. 비현실적인 장면, 자막 제작, 개요·스크립트·썸네일·제목을 만드는 제작 보조, 아이디어 창출, 비디오 게임의 게임플레이 영상입니다. 영문판에는 자기 목소리를 복제해 만든 내레이션도 이 목록에 있습니다. 한국어 페이지는 이 목록 제목이 「미성년자」로 옮겨져 있는데, 영문판과 대조하면 「사소한 변경」이라는 뜻입니다(출처: 생성형 AI 콘텐츠 사용 공개, 영문판).

공개해도 시청자층이 제한되거나 수익 창출 자격이 영향을 받지는 않는다고 적혀 있습니다. 반대로 공개를 계속 거부하면 라벨이 직접 붙거나, 콘텐츠가 삭제되거나, 파트너 프로그램 참여가 정지될 수 있습니다. 업로드를 예약 도구로 돌리더라도 이 항목만큼은 사람이 영상을 보고 답하는 편이 맞습니다.

첫 업로드 전 체크리스트

첫 업로드 전 체크리스트 내용을 보여 주는 그림
사진: cottonbro studio / Pexels

앞에서 다룬 정책 네 가지를 표 한 장으로 줄였습니다.

정책무엇을 보나걸리기 쉬운 예공식 문서
재사용된 콘텐츠·양산형원본과 유의미한 차이, 채널 전체해설 없는 트레일러 컷 모음, 템플릿 반복수익 창출 정책
저작권·Content ID권리자 자료와 일치 여부트레일러 음악·영상 통째 사용Content ID의 원리
공정 사용4가지 요소(나라별 다름)「핵심」 장면 위주 요약, 출처 표기만 한 경우공정 사용 정책
AI 사용 공개사실처럼 보이는 합성 여부실존 개발자 목소리 합성생성형 AI 콘텐츠 사용 공개

영상 한 편은 이 네 곳을 한꺼번에 지나갑니다. 업로드 직전에 사람이 확인하는 칸을 하나 두고 아래 항목을 지워 가면 됩니다.

다음 행동

첫 영상을 올리기 전에 세 가지를 확인하세요. 그 게임사의 영상 정책, 원본 대비 내 해설·편집 비중, 업로드 화면의 「AI 사용」 항목입니다. 자동화 도구를 채널에 연결한다면 계정 보안부터 잠가 두세요.

업로드 자동화로 채널에 앱 권한을 연결한다면 게임 계정 보안 체크리스트: 해킹 예방 필수 설정의 2단계 인증부터 켜 두세요.

  • ☐ 게임사 가이드라인을 읽었다
  • ☐ 원본만으로 된 구간 없이 내 해설이 계속 붙는다
  • ☐ 트레일러 음악을 통째로 쓰지 않는다
  • ☐ 「저작권 침해 의도 없음」 문구에 기대지 않는다
  • ☐ 사실처럼 보이는 합성이 있으면 「AI 사용 — 예」를 고른다
  • ☐ 소유권 주장이 오면 이의 제기 사유 3가지에 해당하는지 먼저 본다

자주 묻는 질문

Q. 게임사 공식 트레일러는 홍보용인데 그대로 올려도 되나요?

그대로 올리는 것은 피해야 합니다. 닌텐도 가이드라인은 공식 트레일러를 소재로 쓰는 것은 허용하지만 창작적 기여나 해설 없는 단순 복사는 허용하지 않습니다. 유튜브 재사용된 콘텐츠 정책은 원본 크리에이터의 허가를 받은 경우에도 그대로 적용됩니다. 홍보용 영상이라도 내 해설과 편집이 더해져 원본과 유의미한 차이가 있어야 수익 창출 심사에서 볼 거리가 생깁니다(출처: Nintendo Game Content Guidelines, YouTube 채널 수익 창출 정책).

Q. 출처를 밝히고 「저작권 침해 의도 없음」을 적으면 괜찮나요?

그것만으로는 보호되지 않습니다. 유튜브 공정 사용 안내는 「모든 권리는 작성자에게 있음」 같은 문구를 써도 공정 사용이 되는 것은 아니고, 「저작권 침해 의도 없음」을 넣어도 저작권 침해 신고로부터 자동으로 보호되지 않는다고 적습니다. 소유권 주장 이의 제기 안내도 저작권 소유자를 밝혔다는 것을 타당한 이의 제기 사유로 보지 않습니다(출처: YouTube 공정 사용, Content ID 소유권 주장 이의 제기).

Q. AI 음성으로 해설하면 AI 사용 표시를 해야 하나요?

경우에 따라 다릅니다. 대본·개요 작성 보조와 비디오 게임의 게임플레이 영상은 공개하지 않아도 되는 예로 올라 있고, 영문판은 자기 목소리를 복제한 내레이션도 그 예에 넣었습니다. 실제 인물이 하지 않은 말을 한 것처럼 보이게 하는 합성은 공개 대상입니다. AI 음성 내레이션 전반을 따로 다룬 문장은 찾지 못했으니, 그 목소리가 실존 인물의 말로 오인될 수 있는지를 기준으로 판단하세요. 공개해도 수익 창출 자격에는 영향이 없다고 적혀 있습니다(출처: 생성형 AI 콘텐츠 사용 공개, 영문판).

Q. 쇼츠는 몇 분까지 올릴 수 있나요?

정사각형이나 세로 비율이고 길이가 3분 이내이면 Shorts로 분류되며, 최대 3분까지 올릴 수 있습니다. Shorts 안에서 대부분의 노래는 최대 90초까지 쓸 수 있지만 일부 트랙은 60초나 30초로 제한될 수 있습니다. 1분이 넘는 쇼츠는 소유권 주장이 걸렸을 때의 처리가 1분 미만과 다르게 안내돼 있고, Shorts 수익 창출 정책 페이지는 여전히 차단·수익 불가로 적고 있으니 두 문서를 함께 확인하세요(출처: YouTube Shorts 길이 안내, YouTube Shorts 수익 창출 정책).

2026년 10월 19일 확인 기준

출처

이 블로그의 인기 게시물

PS5 미성년자 계정 조건: 자녀 계정·등급·플레이 시간 설정

청소년 게임 결제 7만원 한도와 결제 취소 방법

게임 등급 4가지 구분과 등급분류 신청 절차